第(2/3)页 并且,以周为单位,玩家每进行一次PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为: 实际人气消耗=基础消耗*2^(玩家进行强P次数-1),最多消耗500点。 战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。 战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。 主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。 死亡处理 PK方死亡会损失道具“无常勾魂索”,被PK方死亡将损失道具栏内一格物品。 在PK战斗中死亡(包括普通PK、PK和勾魂索PK)的玩家将获得道具“阎罗免死牌”。携带免死牌的玩家将可以抵御以其为目标的三次PK战斗(包括普通PK、正常PK和勾魂索PK),有效时间48小时。若该玩家为队长,则可以保护全队队员抵御三次PK战斗(只计算队长道具次数)。当玩家携带阎罗免死牌时,将不能进行PVP战斗(包括帮战,比武等),需要丢弃道具才可进行PVP战斗。 注:若队伍中的其他玩家被强制进行勾魂索PK,队伍中携带免死牌的玩家若不脱离队伍,依旧可以进入战斗,战斗损失按照正常强制PK计算。 使用限制 1、无常勾魂所能发起攻击的区域与正常强制PK玩法相同,在安全区域不能进入PK。 2、每个玩家每天只能受到3次PK攻击。 特别说明: 1.若PK双方玩家在战斗准备阶段下线导致无法切入战斗,将直接被认定战斗中死亡,接受死亡惩罚。 2.原有PK规则将会被勾魂索PK取代,玩家想要进行PK需要领取勾魂索。 3.由于新增道具“阎罗免死牌”,原有的48小时PK保护时间规则将被废除。 第(2/3)页